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标题:《神话二》设计褒贬不一,是突破还是无感?

1楼
123456 发表于:2019/8/4 6:54:00
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《神话二》设计褒贬不一,是突破还是无感?

集邮藏品   

  这次《神话二》邮票设计出来,我倒是觉得可以,挺好看的,但吐槽也不乏人在。


  那么现在问题来了,邮票设计到底应该以哪些群体喜欢为导向?


  萝卜青菜各有所爱。一套邮票想设计的人见人爱,花见花开,那是不可能的,总会有侧重点和偏爱的人群,自然也就有不喜欢的人群。

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  我觉得,如果一味强调所谓传统审美,不与时共进,邮票只会让大多数后来者厌恶。比如所谓的传统节日系列,有哪一套是好看的?结果是对传统节日不能宣传,反而起副作用。特别是春节那设计那配色,打死我都不信能够让年轻人喜欢。


  众所周知,现在绝大多数年轻人更受日美漫画影响,他们的喜好已经与“世界”接轨。红配绿除了非洲,没看到哪里还能够登上“gj名片”。更要命的是,红配绿在中国传统审美中也是丑俗的典型之一(中国传统更多是红,黄)但掌握邮票设计的人却假装不知。


  现在,终于有了个年轻设计师,设计了一套走在世界前列(风格,构思,配色至少是)的邮票,如果因为被吐槽,以后的邮票又回归所谓的传统,那才是因噎废食。


  现在上了年纪的集邮人天天吐槽集邮者没有年轻人,没有后来者。出现一套风格接近年轻人喜好的,如果又受不了了,这本身就是悖论。


  想要年轻人接受邮票,审美至少要符合他们的喜欢,这应该是最基本的,希望《神话二》是个良好的开端,以后有越来越多的年轻设计师加入邮票设计行列,设计更多符合年轻人审美的邮票,才是善莫大焉。


  特别是生肖邮票设计,应该需要有所突破了。别每年都是那几个老面孔翻来覆去,在一个框框里跳舞。






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