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三天前,2010中国互联网大会在北京闭幕。据悉会议期间,共举行了14场论坛,电信运营商、游戏开发商、互联网企业、传统企业等近百家企业参与,从不同角度对互联网诚信体系建设、网络视频、网络营销、无线手机游戏、IT信息服务实践、网络媒体等互联网应用领域进行了广泛而深入的探讨。在这些内容里,无线手机游戏成为众人讨论的焦点。
在大会上,“移动无线游戏”是经常出现在会场上的关键词语。艾瑞咨询集团某高层称,移动无线游戏对中国来讲刚刚起步,未来十年是中国移动无线游戏发展的黄金十年。中国移动数据部副总经理刘昕也提出,无线手机应用群体已经进入了高速增长期。工信部副部长奚国华表示,随着3G的发展和移动通信及WEB2.0技术的提升,无线手机游戏必将成为一个更大的新兴市场。
而纵观国内游戏领域,特别是无线手机游戏领域,北京摩卡世界等开发商无疑是最早一批嗅到无线手机领域巨大前景的游戏践行者。作为业界新兴的手机游戏开发商,摩卡世界同样起家于MMO手机游戏,但当总裁宋啸飞明显感觉MMO手机游戏的后劲不足时。他及其摩卡世界在行业首先提出了“轻网游”概念。所谓“轻网游”,是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,而提出的全新网游理念。
据摩卡世界相关负责人介绍,比起笨重的PC,手机网游最大的优势在于它的可移动性、随身性,因此玩家可以将无聊的空闲时间充分利用起来,比如排队坐车,手掌上的方寸之地就能够囊括了整个世界。手机的普及覆盖了各个年龄层次的人,手机网游不必像其他网游那般复杂,功能齐全又不失简洁,玩法多样又并不单一,这正是轻网游时代的手机游戏必备的特点。
现在以理念上强调游戏的轻松色彩,手机平台与SNS元素融合为卖点的《摩游记》为例,它提出了与传统PC网游完全不同的并行双发展路线:“外出闯荡”(偏重MMO)和“建设家园”(偏重SNS),游戏将对每种选择都给予相应的指引支持,并且在游戏中逐步加强两种玩家的交互和转化,这种转化为非强制转化,“怎么玩玩家自己定。”摩卡方面如是说。“建设家园”方向体现了SNS游戏在手机平台上的移植和整合,其随意性轻松性的特点早已为广大“偷菜玩家“所熟知,即使在偏MMO的“外出闯荡”方向中,其Q版的画风、轻松的环境、偏重交友的社交系统也和传统的网游沉重压抑压迫的感觉有着鲜明的不同。
摩卡世界自主研发的这款轻网游概念新品《摩游记》正是结合了休闲益智、联网互动、竞技比赛等多种元素,玩家对战快捷流畅,且用户之间的交流非常便利。“轻网游”就像是3G时代的一支轻骑兵一样,将会在未来这黄金的十年一往直前。