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标题:微信围剿 “手游”概念股濒危

1楼
我是小散 发表于:2013/8/11 1:25:00

  全球移动游戏联盟GMGC秘书长宋炜认为,微信5.0对中小开发者是利好,对于大型开发者以及91助手、360等游戏分发平台的影响比较大,是巨大挑战。在他看来,接下来手游行业将会发生两大变化,一是对推广渠道带来影响,二是行业开始学习如何利用微信的开放性做一些互动营销。

  一位不愿具名的VC合伙人评价到,微信5.0的影响非常大,他们投资的几家手机游戏公司也嗅到了一丝丝寒意。

  社交轻游戏将唱主角

  微信5.0被认为是腾讯微信商业化的开始。

  相比此前的版本,微信5.0版本有较大幅度的改变,主要包括新上线微信游戏中心、增加支付等功能。与微信5.0推出的还有两款《飞机大战》和《天天爱消除》游戏。

  尽管《飞机大战》游戏质量并不是很好,但是凭借其社交性,“打飞机”迅速走火。这款游戏不需要下载直接就可以玩,用户可以看到自己在好友中玩这款游戏的排名,也能在游戏中获得朋友帮助。

  宋炜表示,通过这几天的效果可以看出微信平台偏社交化特点,突显用户对轻游戏小游戏的喜爱,尤其是经典游戏很容易获得用户的认可。更重要的是这些游戏让用户参与比赛获得成绩时可以分享给身边的朋友,用户有成绩感也激发了很多用户的竞技心理。这也是社交游戏的重要特征,社交游戏将在微信平台上成主流趋势。

  以微信4亿国内用户量(占国内智能机用户70%)、海外7000万的用户量,很容易实现游戏的高下载量。而游戏中心支持接入微信和QQ关系链,同时内置了LBS功能,可以搜索附近的玩家。而这势必会对现有微信用户中不玩游戏但有娱乐需求的潜在用户产生影响。

  微信5.0的推出将使得中国手机游戏的用户规模大增,将极大带动中国手机游戏产业的发展。广发证券(行情,问诊)在一份研究报告中指出,“借助对KAKAO游戏平台的收入规模、用户规模和ARPU值的分析,我们判断微信游戏平台收入规模有望在2~3年内达到200亿元,长期收入规模将达到400亿元甚至更高。”而中国手机游戏2012年的市场规模为50亿元左右。

  恺英网络CEO王悦认为,第一波上微信的游戏会比较火,估计月收入突破千万美元问题不大,但是后面上的游戏可能会比较困难,因为面临后劲不足的问题。

  从以往的经验看,社交性越强的游戏,生命周期越短。这需要游戏开发商不断提升游戏品质来延长微信上游戏的生命周期。

  宋炜建议开发者开发一些用户容易上手但通关难的社交化游戏,容易上手分享传播很快,而通关难则可以调动用户的积极性,去分享、去战斗,同时也意味着需要花更多时间在线。

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