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标题:出城者说:网游还可持续暴利

1楼
老王第二 发表于:2008/4/13 11:06:00
  作者:董娟

  四年前,顶着“微软荣誉总裁”光环转会的唐骏奔走于华尔街,将陈天桥推上了“中国首富”之位。四年后,经历了股价暴涨暴跌的宽幅震荡后,盛大走上了稳健发展之路,而作为CEO的唐骏却提出了辞职,虽经陈天桥再三挽留,但是他将在另一家民营企业继续自己的职业经理人之路。

  近期网游公司在美国股市大幅跳水,唐骏选择此时离任,是否表明他看空正遭遇着社会压力的网游产业?这位网游产业资本化的见证人离开盛大后,首次正式接受了媒体记者的当面采访。

  盛大已不是传统网游模式公司

  《中国经营报》:从正式加入盛大到离开,刚好过去四年的时间。盛大是因为你的加入而正式走上资本化之路的。近期在美国上市的中国网游公司股价都表现不好。再加上你的离开,是不是意味着网游已经走向了没落,或者用一个时尚的词说是拐点?

  唐骏:不是这样,网游产业到现在不是遇到拐点,而且离拐点还很遥远。我离开盛大不是因为网游不行了,正因为盛大已经运营得很平稳,很受华尔街的青睐,所以我的离开是没问题的。

  如果你非要说拐点,对单个的企业也许是拐点,尤其是不符合华尔街长期投资模式的网游企业。不过整个行业我还是很看好。

  《中国经营报》:华尔街究竟喜欢什么样的商业模式?或者说哪种网游企业的增长模式最对他们的胃口?

  唐骏:先来理清楚这样的概念,实际上网游是一个商业模式,它也是需要运作的。从本质上说,这并不是华尔街喜欢的商业模式,华尔街喜欢的是稳定的商业模式。网游和电影一样,有时候是靠运气的。一会儿好一会儿坏,你看到很多网游公司的股价颠簸得很厉害,其实还是因为他们是一个纯粹的网游运作模式。盛大几年前也是这样,股价45美元到过,11美元也到过。对华尔街的投资者来说,这样的公司预测性不强,不知道哪天就崩盘了。我在盛大四年所做的事情就是把网游商业模式变成传统的IT公司模式。

  《中国经营报》:传统的IT公司具备怎样的增长模式才受华尔街的青睐?

  唐骏:给你举个例子。知道中国所有概念股中谁最受华尔街的青睐?是携程。从骨子里说它并不是一家IT公司,就是传统的打电话订票的企业,它的增长是随着旅游的增长而增长。

  但是这个IT公司多年来每个季度的增长都是2%~5%的增长,从来没有负增长过。这是华尔街眼中的好学生。

  其实说白了,华尔街的投资要求的就是稳健的发展。增长少没关系,但不要宽幅震荡,让投资者无法预期。我们的网游公司一开始上市的时候势头都是好的,但是游戏的周期性到了之后该怎么办?用户开始减少,利润自然开始下滑。华尔街最讨厌的是一直做好学生,一夜间成绩大幅下滑。这也是和外国人的投资理念有关系,他们很多人买长线。不少国外投资者都是把股票当退休基金放在那里的,哪里经得起折腾?

  《中国经营报》:你前面所说的盛大现在处于稳定期,就是使它进入了一个低速而稳健增长的阶段?你在盛大四年怎么帮助其将股票的震幅维持在一个较低的水平,并且让华尔街认同?

  唐骏:是的,现在盛大的增长不是爆炸式的,但是持续而稳健的。不仅是盛大,对所有的网游公司来说,都是有两块业务。一是老游戏,一是新游戏,很多公司关注新的并不关注老的。但游戏有周期,通常情况下是三年。一个新游戏好的话可以弥补老游戏的流失玩家,但运气不好的话玩家数就直线往下掉。我们很多网游公司都太关注新游戏。

  盛大集中注意力做老游戏,而不是新游戏。我过去的工作帮助延长老游戏的周期。从3年延长到7年,甚至希望能够到10年。新游戏做得好是锦上添花。但现在很多游戏公司是将新游戏作为雪中送炭的方式在操作。打个比方,老游戏带来的收入是100元。把宝押在新游戏的公司认为新游戏做到50元就很好,但是如此一来,老游戏带来的100元收入就没有了。新的50元收入无法法弥补过去的100元。实际上还得不偿失。对华尔街来说,网游公司能够做到110元就足够,不需要一下子到150元或者200元。

  我们采用的办法就是继续维持老游戏的100元的水平,这样的问题不大。用新游戏来冲这10元的增幅。一款新游戏没把握?那就上10款,像VC一样,总会有一款游戏能够填补这10元。这是华尔街喜欢的类型。但是现在很多网游公司都是集中全部精力去押宝一款新游戏。

  如果华尔街喜欢网游可持续暴利

  《中国经营报》:那是因为盛大财大气粗才敢一下子上10款新游戏,一般的游戏公司哪里有这样的实力?

  唐骏:你这个说法是错误的。这和钱多钱少没关系,这是一种思路。你可别忘了,游戏是个绝对暴利的行业。盛大的净利润能够达到45%,史玉柱他们的净利润更高。这根本不是钱的问题。无论是做代-理还是自己研发,都和资金是否雄厚无关。

  《中国经营报》:你前面说对整个行业还是依然看好,有什么直接的论据?而且全国70%的网游企业都在上海,那就是说未来上海还会出现不少上市的网游公司?

  唐骏:网游在中国才五年的历史。它是新型产业,这是与互联网的发展直接相关,和网民的人数成正比。中国的互联网产业至少在未来五年内不会停顿。

  而且网游是互联网上比较重要的运用,大家上网主要是看新闻、听音乐、发邮件、看电影,还有就是打游戏,现在唯一能够收钱的就是打游戏。在中国的互联网产业中没有任何一家像网游这样有这么多的上市公司,门户网站发展到现在才三家上市,还是早期上市的。网游已经有8家了,三五年内至少还有10家新上市的网游公司,这不是直觉,甚至还有网游公司邀请我去做CEO,这个产业还是有很大前途的,很红火。我的确比较看好上海,这里是网游企业的聚集地,但其他地区也还有一定的机会。

  《中国经营报》:你前面说对单个企业也许是拐点,那是不是意味着盛大是个能够被华尔街接受的典范?按照盛大的模式能够保持长久的发展?

  唐骏:我现在离开盛大了,更能以一个旁观者的中立态度来评述这个行业。就像前面说盛大把主要的精力放在维持老游戏上。盛大最优秀的开发者都去做老游戏了,外面新招的去做了新游戏。很多公司的游戏周期是两年,甚至是一年,只靠一个游戏长期保持稳定肯定是不行的。盛大的做法就是把老游戏在每个季度都加一点儿新的,一年以后就成一个新的游戏了,所以这样就可以延长生命周期。两年后又是新的游戏。你去看看,现在的《传奇》和五年前完全不一样了,这就是累计的结果。游戏里每个月每个季度都有变化,玩家会觉得新鲜,而且一起玩游戏的朋友都在这里不用走。长期以来就这样能够维持玩家的黏性。稳定老游戏,开拓新游戏。我觉得很多只是学会盛大的运营新游戏,没有学会如何将新老游戏结合起来做。

  不过这对盛大来说是投华尔街所好的最好办法,也许别的网游公司也有自己的考虑,我暂时不知道罢了。这个行业的确还有很大的发展空间。如果按照华尔街喜欢的模式,还可以将这种暴利持续下去。即使以后是A股上市,A股也迟早会像华尔街看齐的。

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