逆向思维是验证一个观点的必要方式,对于评估一家企业来说,风险的分析是特别重要的。风险主要来源于行业增长空间被证伪,以及护城河有被瓦解的可能。潮流玩具这种塑造IP的载体会过时吗?
潮流玩具能够从艺术家玩具圈这种亚文化圈子,到经过各种途径不断破圈,实现大规模商业化,确实是时代的产物。具体来说,有以下几个因素,促成了潮流玩具的大规模流行。第一,移动互联网的兴起,使得当代消费者的注意力碎片化了,他们不再有耐心花很长的时间去了解一个IP,一个角色。想想看,你有多久没有完整的用正常播放速度看完一部电视剧了?另外,移动互联网还带来了信息平权,消费者的自主性、个性化加强,多元化价值观现象兴起,使得他们喜欢IP或者角色不再单一,而是百花齐放。
潮流玩具一般被设计成大头小身的特点,脸部占整体比例超过三分之一。人类的面部表情是传递信息最丰富肢体语言,尤其是传递情感上,比语言更加高效、丰富。消费者看到玩具的瞬间,就能被它的外表和表情所蕴含的情感吸引,对注意力的耗用极低。由于没有完整世界观和故事的框架,对IP的认知会形成个性化的特征,不同的人看同一个IP所获得的感受是不一样的。迪士尼也是时代的产物,它主要通过电影的方式来塑造IP。电影在前互联网时代都是很流行的艺术传播方式。即便到了互联网时代,电影仍然能够吸引观众投入自己的精力和情感,只是作用和效果大幅下降,消费者的注意力被短视频大大截流了。你有多久没有看到迪士尼塑造出新的IP了?倒是出现了以短视频的模式来塑造的IP,比如《凡人修仙传》中的IP,已经广泛的在探索各种业务。与泡泡玛特合作的手办盲盒,也于2026年上市。第二,玩具大规模制造和销售有了可靠的基础。经过40年的发展,中国的制造业十分强大,能够大规模量产出潮流玩具这类要求严苛的产品。并且,随着经济的发展,中国人的可支配收入水平大幅提高,国民财富积累大大增加,有一个偌大、稳定的消费市场培育IP。伴随着消费能力提升的是,审美的教育普及了,观众基数不再是具有专业艺术鉴赏能力的艺术家及发烧友圈子。第三,全球化的线下销售网络。与电影不同,潮流玩具是实体产品,需要线下体验。泡泡玛特具有的全球机器人店和门店,能够承接住破圈后大量的消费需求。使得真正喜爱玩具的消费者,能够到实体店感受文化包裹感,并买到他们心爱的玩具产品。IP是人类心智中的情感资产,塑造这种情感资产本身就需要有大量包含情感的信息与消费者交互,因此,塑造IP的载体会受到信息技术发展的影响。比如未来随着AR/VR的发展,虚拟世界能够做到与现实世界的场景差异很小,带来的体验感差异很小,那么虚拟世界塑造心智情感资产的方式效率会更高。另外,信息技术虽然不会改变人类底层的需求,但是会影响人类的认知,认知会影响不同需求层级的优先级和权重。供给和需求同时发生变化,确实使得潮流玩具这类塑造IP的载体有过时的风险,当然,这个在短期内不太可能发生。随着各类信息技术的发展,需要判断对IP塑造的影响。历史上,内容型IP塑造的载体就一直在发生变迁。最开始是书本、典籍,到话剧、戏曲,到电视剧、电影,到中视频、短视频。这些变迁的底层,就是信息技术迭代,消费者认知和收入水平不断变化的规律。泡泡玛特现在在布局众多新业务,这些新业务的目的是运营IP。从这些新业务的特点来看,会发现一个规律,就是历史上有其他品牌通过这些途径成功塑造了IP。所以,我认为做这些新业务的另一个意义就是探索其他途径塑造IP的可能性。IP会有过时的风险吗要判断这个问题,先要明确IP蕴含的情感资产,主要有情绪、情感和情结。情绪跟时代状态、大事件、特定地域或者文化有关,随着时间的推移,会过时。比如在越战时期大火的孩之宝特种部队玩具,战争结束就热度就急剧下降。还有各大赛事的吉祥物,在赛事结束之后就无人问津了。情感和情结是人类进化过程中形成的,具有重要的生存意义,伴随着人的一生。长寿IP的情感内核几乎都与情感、情结有关,比如中国神话故事中的哪吒,代表了反叛、自由、英雄等,使其长盛不衰。泡泡玛特是一个IP平台,IP越来越丰富,锚定情感和情结的IP,自带长寿基因。而只是与时代背景强相关情感有关的IP,则很大概率会过时。即便自带长寿基因,IP的生命周期也需要公司不断投入、不断运营。迪士尼的电影虽然播放就结束了,但是乐园、衍生品、授权、联名等业务能够让消费者不断接触到IP,保持记忆和情感热度。王宁在多个场合都表达了泡泡玛特对IP资产的投入,以此来延长IP的生命周期。最典型的就是2025年Labubu爆火之后,主动给它降热度,其实也是保护Labubu在消费者心中的情感体验。另外,泡泡玛特作为IP的平台,对顶级艺术家和IP有虹吸效应,能够最优先获取与最火、最有潜力IP合作的机会。综合来看,单个IP的过时风险对于泡泡玛特来说是可控的。AI智能体会取代潮流玩具吗?先说结论,我觉得AI智能体对潮流玩具的影响几乎为零。首先需要明确一点的是,只要是涉及到实物的,基本上都无法跟潮流玩具竞争,泡泡玛特不仅在IP上做出了足够的差异化,还在IP的供给上获得了近乎垄断的能力。AI智能体本质上是一种虚拟产品,与迪士尼的电影角色类似,它需要消费者主动启动链接。你需要陪伴的时候,你会主动打开电子产品,寻找虚拟角色。但是,潮流玩具是实体的,你放在书桌、办公桌,天天都能进行高频视觉接触。实体产品具有AI智能体不可替代的功能。另外就是,AI塑造的IP,是否能达到顶级艺术家的水准,我觉得短期内很难。如果有一家公司能够复制一个HelloKitty式的IP,那这家公司一定特别值钱。问题是,经历了几十年,也没有看到这种情况出现。艺术家塑造IP,本质上艺术的表达,具有独特性,它接近人类最真实、最底层的情感。这种特性就决定了无法通过理性的系统来复制艺术的创作。即便创作出来了IP,还需要依赖高超的运营水平来保证IP的长青,并且这种运营经验是需要长时间的积累。多元化业务2026年4月,王宁接受李翔的采访时有提到,泡泡玛特的业务战略布局是海、陆、空,海军是甜品、家电、首饰、潮牌衣服、乐园等,陆军是潮流玩具,空军是游戏和电影。这些业务的行业跨度大,专业度要求高,并且泡泡玛特不外包,都是自己做。一眼看,确实很难找到业务协同的解释。如果看做这些业务的目的,本质上是为了运营IP。运营IP的终极目的就是不断增强消费者心智中的情感资产,进而不断延长IP的生命周期。如果一项业务有助于增强消费者内心对于这个IP的情感资产,那么就不是多元化,而是在主业的范围之内。当然,一项业务是否对情感资产有正向作用,是需要试才能知道的。并且,这项业务泡泡玛特是否有足够专业的能力能做,也需要尝试。比如2026年6月停运的游戏,就证明游戏这个行业的对手太强,领域过于专业。王宁一直强调泡泡玛特是一家“尊重时间、尊重经营”的公司,公司对于做一下新业务是有足够耐心的。比如乐园业务,并没有大规模投资,而是采取小步快跑、快速迭代,这种模式在很多业务中都能见到。所以,新业务的投资风险我认为不大,从泡泡玛特的发展史来看,王宁是那种精打细算的人。