这两年如果经常逛牌店,会有一种很明显的感觉:能玩的牌突然变多了。宝可梦、游戏王、航海王、万智牌、符文战场,再加上不断进入国内的新产品,货架比几年前热闹太多。比赛同样越来越密。甚至连过去最麻烦的简体中文、正版渠道、官方赛事这些问题,都在逐渐解决。所以国内TCG还处于“没人玩”的阶段吗?显然不是。真正麻烦的问题已经变成:人来了以后,怎么让他玩三年、五年?
这可能才是国内TCG接下来最难的一关。一、现在最不缺的是新牌,最缺的是留下来的玩家
一款新TCG进入市场,现在其实很容易制造第一波热度。有热门IP,做几张漂亮高罕,找主播开盒,办体验赛。再配一个首发限定,第一批消费者很快就来了。难的是三个月以后。TCG和普通收藏卡最大的区别就在这里。收藏卡卖出去,交易基本完成。TCG不是,玩家买完第一盒以后,还需要有人教规则、有人讨论卡组、有人组织比赛、有人和他对战。否则卡组组好了,身边没人玩,很快就会被塞进抽屉。国内目前已经出现一个很典型的现象:新品越来越多,但玩家的时间没有变多。一个人周末只有一天,不可能同时认真玩五六款TCG。所以未来真正残酷的竞争,不是谁首发卖得最好。而是谁半年以后,周六下午牌店里还有人在打。这两个结果,完全不是一回事。二、牌店很重要,但偏偏牌店又很难赚钱
这是国内TCG一个很尴尬的问题。所有厂商都需要牌店,新人教学需要牌店,比赛需要牌店,社群需要牌店,新品推广还是需要牌店。但真正开过牌店的人,大概不会觉得这是门多轻松的生意。有媒体采访国内经营多年的牌店发现,不少店铺很难只靠TCG卡牌覆盖成本,只能同时卖手办、游戏、桌游、周边等产品。另一个问题是玩家可以在店里打一下午牌,但给店铺创造的直接收入非常有限。这就形成了一个很奇怪的关系:整个TCG行业最重要的基础设施之一,恰恰是产业链里活得比较累的一群人。而且牌店还得提前订货。一盒新系列到底好不好卖,订货的时候未必知道。订少了,爆款没货。订多了,环境不强、卡图一般或者玩家不买账,库存就留给老板慢慢欣赏。所以国内TCG要继续发展,不能只看厂商一年卖了多少盒。还得看:愿意长期举办比赛、维护玩家社群的牌店,到底能不能赚钱。没有稳定牌店,再大的TCG最后也容易变成线上拆卡生意。三、国内卡牌很热,但“收藏的人”和“打牌的人”并不是一回事
这几年国内卡牌市场增长非常快。有研究数据估算,中国集换式卡牌市场从2017年的约7亿元增长到了2024年的约263亿元。(东方财富网)但这里面有个很容易被忽略的问题:买卡的人,不一定是TCG玩家。有人追高罕;有人送评级;有人研究卡价;有人只拆盒。甚至有人从买第一包开始,就没准备学规则。这部分消费当然不是坏事,相反,高罕和收藏市场可以给TCG带来大量收入。问题在于,如果一款TCG越来越依赖:“这一弹有什么高罕?”而不是:“这一弹有什么好玩的新卡?”产品的重心就会慢慢发生变化。最后可能出现一种很荒诞的场面:一张卡在二级市场卖5000元,很多人每天讨论它涨了还是跌了。但真正拿它打牌的人没几个。对于收藏卡来说,这没问题,对于TCG来说,就值得警惕了。因为TCG最核心的护城河,始终应该是:有人愿意坐下来玩。四、炒卡能制造热度,也可能把新人直接吓跑
二级市场本来是TCG非常重要的一部分。不需要的卡卖掉,缺的单卡买回来。这是“集换式”三个字本来就应该存在的东西。但现在另外一种声音越来越常见:“这张以后能不能涨?”甚至有人还没问怎么玩,就先问一盒有没有投资价值。今年北京消协针对盲盒拆卡直播的调查中,61.13%的受访者认为相关直播容易让未成年人产生投机心理,58.57%认为可能诱导冲动消费;调查还发现概率展示不明显、商品信息不完整等问题。(北京市市场监督管理局)今年中国消费者协会等机构也再次专门提示,要警惕盲盒、卡牌的“概率陷阱”和诱导过度消费。这对TCG其实是个危险信号。因为一旦普通消费者开始形成:卡牌 = 抽奖 + 炒作 + 未成年人消费这样的印象,真正正常的竞技TCG也会一起被卷进去。厂商需要高罕刺激销售,玩家喜欢开包,二级市场也需要流动性。这些都没有问题。真正需要控制的是:别让“抽到多少钱”盖过“这游戏到底好不好玩”。
否则行业赚到了最快的一笔钱,却可能把长期口碑一起透支掉。五、国内TCG真正缺的,可能不是下一个爆款其实今天再看国内TCG,很多过去的问题已经没有那么严重了。正版产品越来越多。大型赛事越来越成熟。万智牌2026年在中国仍安排了北京聚光灯系列赛,以及长沙、成都、杭州三场区域冠军赛总决赛,还有限制冠军赛、指挥官节等活动。其他主流TCG也都在扩大自己的赛事和牌店体系。市场当然还会继续增长。但我觉得接下来真正值得观察的已经不是:“中国还能不能再火一款TCG?”这个问题的答案大概率是能。更重要的是:中国能不能养出一批玩了十年的TCG玩家?因为一个成熟的TCG市场,不应该每年都靠新品把新人重新拉进来。它应该出现这样的玩家:今年25岁,周末去牌店打比赛,30岁还在玩。35岁偶尔买一盒新系列,带着以前认识的牌友再打一场。到那个时候,卡牌卖的就不只是IP和稀有度了。它开始拥有另一种很难复制的东西:玩家自己的时间。
国内TCG现在其实处在一个挺有意思的位置。市场已经证明中国消费者愿意为卡牌花钱。下一步需要证明的是:他们愿不愿意一直玩。所以我反而觉得,未来几年国内TCG最重要的数字,可能不是某个系列首发卖了多少盒,也不是某张卡涨到了多少钱。而是一个简单得有点无聊的数据:一年以后,还有多少人坐在牌桌前?
首发爆单可以靠IP。高价卡可以靠稀缺。直播间可以靠情绪。但一个TCG能活十年,最后还是得靠人愿意继续打牌。这件事最慢,也最难造假。