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标题:卡牌越来越贵,但真正赚钱的到底是谁?

1楼
5201314 发表于:2026/9/29 9:45:00
这几年,卡牌越来越贵。几百元的补充盒不稀奇,几千元的高罕越来越常见,顶级评级卡甚至进入百万美元级交易。就在最近,英国《金融时报》报道,部分宝可梦单卡成交已经超过100万美元,专业评级宝可梦卡的估算最高市场价值合计接近90亿美元。金融时报看起来,这是一个所有人都在赚钱的行业。但如果把一张卡从印刷机开始,一直跟到最后一位收藏者手里,会发现一个很有意思的问题:卡价上涨,和谁真正赚到钱,其实是两回事。
01|第一笔钱,厂商赚得最确定
一张高罕卡在二级市场从1000元涨到10000元,厂商通常拿不到后面那9000元。但厂商有一个其他参与者很难拥有的优势:它不需要猜哪张卡会涨。只要整套产品卖出去,收入就已经产生。宝可梦官方数据显示,截至2026年3月底,Pokémon TCG累计生产量已经达到数百亿张的规模。万代则披露,截至2025年3月,其卡牌业务已经做到全球TCG市场份额第三,ONE PIECE CARD GAME是重要增长动力。The Pokémon Company厂商真正厉害的地方,是把消费者对少数稀有卡的欲望,转化成大量普通产品的销售。玩家想要的是一张卡王。但为了得到它,可能需要拆很多盒。于是从商业角度看,高罕卡真正重要的功能不只是“卖得贵”。而是:让其他卡也能一起被卖出去。所以厂商赚的是整个产品系统的钱,而不是某一张卡涨价的钱。
02|第二笔钱,渠道和牌店赚的是“流通”产品离开厂商以后,就进入经销商、零售商和牌店。这时候生意已经变了。牌店可能从密封产品获得零售差价,也可能低价收单卡、高价出售,再通过比赛、会员、配件和其他服务增加收入。但牌店并不是“卡涨价就躺着赚钱”。它真正怕的是:库存。一张卡今天5000元收进来,下星期跌到3500元,损失由店家承担。一个系列突然没人玩,柜子里剩下的货同样占用现金。所以牌店真正赚钱的核心,不是猜中一张卡王。而是不断做到:收进来 → 卖出去 → 再收进来。卡价高当然好。但对于商家来说,很多时候:成交速度比标价更重要。一张标价10万元、半年卖不出去的卡,不一定比每天都能交易的500元卡更适合做生意。
03|第三笔钱越来越大:评级公司开始变成“收费站”卡牌产业过去几年最值得注意的变化之一,其实不是某个IP。而是评级。一张裸卡送到PSA以后,如果拿到PSA 10,市场可能给它完全不同的价格。评级公司本身却不用承担卡价涨跌。它提供鉴定、评级和封装,然后收取服务费。这个生意有多热?PSA今年5月公开表示,短期提交量突然增加20%,一次性又增加约160万张卡,积压量逼近1000万张,甚至因此暂停多个低价服务档位。PSA同时表示,其每日评级产能相比2021年已经扩大约5倍,并正在推进2亿美元基础设施投入。Professional Sports Authenticator (PSA)注意这个商业模式最有意思的地方:卡从500元涨到5000元,评级公司收费。卡从5000元跌回500元,它之前收的钱也不会退。所以相比收藏者,评级公司赚的是一种完全不同的钱:它赚的不是卡价,而是市场对“确定性”的需求。消费者愿意付钱确认真假、品相和等级。卡牌越贵,这种需求反而越强。
04|第四笔钱,被交易平台悄悄抽走
接下来才轮到真正的二级市场。假设一个玩家1000元买到一张卡。后来涨到2000元。账面看:赚了1000元。但如果通过平台出售,事情没有这么简单。以TCGplayer当前公开费率为例,普通Marketplace Seller的市场佣金为10.75%,另外还有2.5% + 0.30美元的交易费。不同卖家计划和订单类型费率会变化,但已经足够说明问题。TCGplayer然后还有:运费。包装。保险。评级费用。资金占用。以及买错卡的损失。所以:买入价 ≠ 成本。卖出价 ≠ 收入。真正应该算的是:净利润 = 最终到手的钱 - 所有成本。卡牌市场特别容易制造“人人赚钱”的错觉,就是因为大家喜欢晒:500买,1000卖。很少有人晒:手续费、运费、评级费扣完以后,我到底剩多少。平台却不需要这么纠结。只要交易发生,它就有机会收费。05|还有一群人,赚的是“注意力”
这是传统卡牌产业里以前没有那么明显的一层:主播、拆卡商和内容创作者。他们可能并不依靠某张卡上涨赚钱。他们赚的是:直播销售、拆卡服务、广告、流量,以及围绕开包形成的消费体验。今年9月《Teen Vogue》采访的一名美国Pokémon拆卡主播称,她平均每天可以做到约2500至3000美元业务量,每周直播四天,相关业务年销售额约50万美元,而且这还不包含密封产品和展会单卡销售。这里说的是销售额,不是净利润,但已经能看出直播拆卡本身已经形成独立生意。Teen Vogue为什么?因为消费者买的不只是卡。还在买:“现在就拆开看看有没有卡王”的刺激。原本玩家可以自己安静拆一包卡。直播把这十几秒钟变成了内容。于是卡牌产业又多了一层可以收费的地方:把消费过程本身卖一次。
06|职业卡商真正赚的,也不一定是“涨价”
再往下,就是大家最容易误解的一群人:职业卡商。很多人看到卡商1000元收一张卡、1200元卖出去,会觉得:“200块真好赚。”问题是,如果他一年只卖一张,那确实挺感人。真正的卡商靠的是周转率。1000元变1200元,一年做一次,意义有限。如果同一笔资金不断完成:收卡 → 出货 → 收卡 → 出货资金效率就完全不同。所以职业卖家和收藏者的逻辑实际上相反。收藏者希望:今天买,五年以后涨十倍。卡商更希望:今天收,明天就卖。一个靠时间。一个靠流动性。这也是为什么真正成熟的卡牌市场,不能只有不断上涨的价格。还必须有足够多人持续买卖。
07|最后才轮到普通玩家,而这里的钱最难赚
终于来到大家最熟悉的人:玩家和收藏者。一张卡500元买入。半年以后行情显示1500元。看起来赚了1000元。但只要没有卖:这1000元就只是账面收益。如果所有人同时觉得价格太高,开始出售,市场又没有足够买家,所谓1500元的行情很快就可能不存在。这也是收藏市场最容易被忽略的一件事:价格不是财富,成交才是。厂商产品卖出去,收入已经确认。评级公司完成评级,服务费已经收走。平台完成交易,佣金已经产生。卡商卖出库存,利润也落袋。只有最后拿着卡的人,还在等待下一位买家。
08|所以卡牌越贵,最大的赢家可能不是持卡的人

把整个链条重新看一次:厂商赚产品销售的钱。渠道和牌店赚流通的钱。评级公司赚标准化的钱。交易平台赚成交的钱。主播和内容商赚注意力的钱。职业卡商赚周转的钱。最后的收藏者,赚的是:未来有人愿意出更高价格购买的可能性。这并不是说收藏卡不能赚钱。真正稀缺、需求稳定的卡,当然可能长期升值。近期成熟Pokémon市场甚至已经出现百万美元级单卡,评级也确实可以显著改变部分高端卡的市场价值。但两种赚钱方式必须分开看。产业链上的公司,大多在赚:确定发生的交易。收藏者则更多是在押注:未来发生的交易。这两件事情风险完全不同。写在最后所以回到最开始的问题:卡牌越来越贵,真正赚钱的是谁?答案可能不是“买到卡王的人”。而是那些无论下一张卡王是谁,都可以从交易过程中获得收入的人。一张卡从印刷机出来以后,可以不断产生新的收费环节:卖产品、做零售、办评级、做交易、搞直播、做展会、做仓储、做物流。卡价越高,这条产业链甚至可能越长。而最后那张卡究竟还能不能继续上涨,是最后一位持有者才需要面对的问题。所以一个真正成熟的卡牌市场,最值钱的可能从来不只是某张卡。而是围绕这张卡建立起来的:交易系统。淘金热里当然有人靠挖到金子发财。但更稳定的生意,往往是卖铲子、收过路费,以及给金子称重的人。
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