最近我在做一件新尝试。随着 AI 的高速发展,我越来越强烈地感受到:新手小白也可以利用 AI 来定制属于自己的“游戏”。哪怕不懂编程,只要能把需求讲清楚,AI 就能很快跑起来。最开始,我只是想做一个很简单的电子木鱼——点击屏幕敲木鱼,计算敲击产生的功德数量。给 AI 输入需求后,它很快就完成了。那一刻我才发现,原来开发一个简单内容,已经没有那么遥远。于是,思维开始扩散。电子木鱼,慢慢变成了赛博修行。作为一个数藏圈的老玩家,我一直记得一句话:“万物皆可数藏。”数字藏品是一个很神奇的东西,至少在我个人的理解里,它目前被开发出来的部分可能还不到 10%,还有 90% 的庞大空间没有被真正打开。也正因为如此,我开始尝试把“赛博修行”游戏和数字藏品结合起来。【灵婴数字藏品】
在我的设想里,游戏中,突破到元婴境界,就可以获得一个“灵婴”数字藏品,限量 10000 份。最简单的融合方式,就是通过达成成就或任务来获取。但我不想让它只是一个静态藏品图片,我希望灵婴是一个可成长型藏品——随着任务、成就、境界的提升,它可以不断成长,最终成长为设想的终极藏品“圣人”。关于“圣人”藏品,我最初的设想是:获得该赛博修行及相关藏品净利润 30% 的奖励内容,同时开放游戏源代码,并获得相关版权授权权益。(合理合规合法的前提下进行)随着藏品玩法的进行,吞噬、合成、升级,最终计算最多会有 100 个最终藏品。在最终藏品之外,还有周边藏品、衍生藏品,它们都会有对应的内容与玩法权益。例如“赛小芯”将作为该游戏的 IP 藏品;其他藏品,也会有实物、权益、游戏等奖励内容。当前目前只是设想。想象和实际,总是天差地别。但我的出发点始终没有变:我希望数字藏品能多一条欣欣向荣的道路。从 2022 到 2026,数字藏品几乎没有什么真正意义上的突破,路越走越偏,偏离了数字藏品的正道。其实我也走歪过。但我始终认为,数字藏品本该是一个三方共赢的场面,而不是单方面的收割与泡沫。2026 年初,我进行了一次数字藏品与线下实体的结合。遗憾的是,我失败了。责任全在我个人身上,缺乏线下的运营经营经验,盲目尝试导致项目失败。但我始终坚信,线上线下双结合的道路是正确的,给藏品一个实体锚点。到那时,数字藏品真正意义上将成为数字资产。简单概括就是:持有该藏品的用户,将获得对应的线下实体权益与价值,拿出线下的盈利来作为活动奖励回馈用户。(免责说明:在合法合规合理的前提下)赛博修行本身,评价起来可能是一个很无聊的游戏。这一点我很清楚。它只是我首次与数字藏品结合的一块敲门砖。它不完美,甚至有些简陋,但它代表了一种尝试:用游戏做入口,用藏品做权益,用权益下做支撑,用文化做外延。
我依然坚信,数字藏品不应该如此沉寂。未来,它应该是一片光明坦荡的。还是那句话:“万物皆可数藏。”从游戏、实物、虚拟产品,到各行各业、各种内容,数字藏品都可以发光发亮。数字藏品电商营销、数字藏品产品营销、数字藏品游戏双向结合、数字藏品文化外宣、数字藏品文旅融合……它其实还有很多路要走,很多尝试要做。也许我现在做的,只是一个很小、很粗糙、甚至有些无聊的开始。但我想试试。我想看看,数字藏品能不能不只是图片,而是真正走进游戏、走进实体、走进文旅、走进文化,走进普通人的生活。万物皆可数藏。而数字藏品,终究要走回它的正道。——————————————————免责说明:本编内容均为个人意见想法 如有不妥请联系文章中相关权益、奖励等内容以实际运营公告为准,未来是否可以正常上线与否都是未知内容,请理性看待赛博修行测试包体验,请联系西方龙三获取,当前测试包仅安卓测试