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【简中新人向】全网最详细单卡讲解,入门从认识卡牌开始
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标题:【简中新人向】全网最详细单卡讲解,入门从认识卡牌开始
1楼
5201314
发表于:2026/10/29 15:03:00
大家好,这里是皮皮皮皮卡丘。有小伙伴说,自己是萌新,想学习宝可梦卡牌,还想自己构筑卡组。之后,他就给我展示了手里有的卡牌。我告诉他,他所提及的卡牌因为牌效差,大多不会投入使用,剩下一小部分还是退环境的卡牌,更不能用于宝可梦标准环境比赛。做公众号这么久确实遇到不少小伙伴有这种情况。本期阿皮将给大家梳理PTCG实用单卡。首先了解一个概念,宝可梦卡牌是有退环境的说法。像上面小伙伴聊的伙星,她就是一张退环境的卡牌。请看左下角角标B,B上面是画家名,B右边是卡牌编号。现在的标准环境是G、H、I、J,简中环境比较神奇,同时存在4个标。不是G、H、I、J标的就是退环境卡牌。会看了吧?左边奇树是G标,右边平板是J标。有人又会问,这个神奇糖果明明写着A标怎么能够加入构筑。那是因为它有现环境的复刻卡。糖果不仅有A标的,还有G标的,G标能在当前环境使用,连带A标同名卡牌也能够使用。本期我们只讲标准环境内的单卡。其次了解为什么要自己构筑卡组,而不是购买嗨皮组合一类产品。构筑卡组(预组)顾名思义是出品方事先设计出来的卡组。这种卡组可以进行游戏,但流畅度跟强度远不如上位卡组。设计出来的意义更多是用来让新人快速接触PTCG,熟悉相关规则。作为萌新小伙伴确实可以先用预组了解宝可梦卡牌,熟悉步骤之后再抄上位卡组感受竞技环境,最后加入自己的想法构筑卡组,体验最纯正的PTCG。只有自己构筑卡组,才是完整PTCG体验。单卡方面,阿皮准备先跳过宝可梦部分,毕竟你玩沙奈朵,那就一定会带沙奈朵,即选择卡组就决定了宝可梦单卡。但支援者就不一样,你玩沙奈朵可以带奇树,他玩多龙巴鲁托也带奇树,她是玛俐的长毛巨魔依然有奇树。支援者、物品卡是卡组绕不开的重要组成部分,看到下面这些卡都可以先留着。奇树,效果是双方手牌放回牌库下方,抽取与奖赏卡相同数量的卡牌。现环境最重要的干扰手牌卡。放回牌库下方且不打乱意味着不会重复抽到放回牌库的卡牌,这跟下面要说到的莉莉艾有本质区别。抽与奖赏数一样的卡牌,意味着拿奖越多的优势方手牌越少;试想下,剩1奖的对手,手牌放回牌库重抽1,1张手牌能做的事情就变少许多,也就起到干扰作用。缺点:对手劣势,剩余多张奖赏卡,且手牌较少时,使用奇树会帮他补充手牌。盲点:如果双方均无牌放回牌库,则都无法抽取卡牌。引入一个概念:妮莫是抽牌人物的基础模型,她是朴实无华的抽3。一个人物只要能抽取到全新4张及以上,TA就是超模。莉莉艾的决心,效果是手牌全部放回牌库并重洗,重新抽6张。如果自己剩余奖赏为6张,则抽8张。普通效果等同于日月时期的竹兰,当时竹兰都是会被投入使用的单卡,更别说强化效果的莉莉艾。莉莉艾跟奇树不同,她要把手牌放回牌库重洗,即打乱顺序。存在重新抽上来的卡跟放回牌库的卡一样的情况。应用前面说的“抽4为赚”,只要我们在手牌剩余4张以下且6奖,使用莉莉艾就是必赚的。博士的研究,效果是丢弃全部手牌,抽7。暴力过牌卡,适用于堆墓卡组如苍炎刃鬼ex卡组;缺点是可能把手里的关键卡丢弃;在一些吃糖卡组,需要在手牌同时集齐神奇糖果跟二阶进化宝可梦,只有其一,使用博士会比较尴尬。博士的卡图有多种,同属一张卡牌,最多只能带4。派帕,效果是选择物品和宝可梦道具各1张加入手牌。在含羞苞出来之前,派帕当属G标第一支援者。他不需要像其他支援者那样通过过牌来增加key卡上手概率,而是稳定检索。他的强度跟物品卡、宝可梦道具(招式学习器)强度挂钩。缺点:过牌量极小,前期还可以利用物品的强劲赚卡,但在中后期就不是很好用了。派帕退环境后,大家一般用拉姆达代替。火箭队的拉姆达,效果是选择牌库1张训练家加入手牌。他的优势是检索包括竞技场卡在内的训练家;同时还能被火箭队的接收器检索。拉姆达的缺点是牌效比派帕还要低些。老大的指令,效果是选择对手1只备战宝可梦与战斗宝可梦互换。没有老大会出现以下情形:对手将强力的核心宝可梦放在备战区,慢慢进化、慢慢填能、逐渐养大,待符合出招能量后,一拳一只己方宝可梦......那PTCG就变成一个比宝可梦数值的游戏。有了老大,我们可以在洞悉对手意图后,提前抓出核心宝可梦并昏厥。另外,老大可以帮助缩短获胜轮次。假设己方剩2奖,对手战斗宝可梦只有1奖,此时,通过“老大”吉稚鸡ex并昏厥就可以直接赢下游戏,而不是拿1奖再等一回合。下面进入物品卡篇。友好宝芬,效果是选择牌库最多2张HP 70以下的基础宝可梦放于备战区。“70以下”包括70本身。这张是进化卡组的铺场神卡,1出2,赚1卡。物品卡没有使用次数限制,多用多赚就是它的优势。大多物品卡都适用的操作——使用、不检索、重洗牌库,俗称空发:为避免后期抽到铺场用的宝芬,老玩家会提前使用物品卡不进行其他操作,变相丢弃手里的物品,降低它们被奇树、裁判洗回牌库重新抽上手的可能。当牌库数量为0,带检索效果的物品卡无法使用。举例:宝芬的底层逻辑是找出宝可梦,当牌库为0,双方都知道牌库不会有宝可梦,此时宝芬无法使用。当备战区没有空位,宝芬无法被使用。巢穴球,效果是选择1张基础宝可梦放于备战区。巢穴球优于宝芬的地方是不限血量。不如宝芬的地方是数量仅为1。卡组多基础大怪会带巢穴球而非宝芬。同上,备战区没空位,巢穴球也不可以使用。宝可平板,效果是选择1张非规则宝可梦加入手牌。平板又不同上述两张,它是拿牌入手,随时可以压缩牌库不用看备战区有无空位;另外,它不限基础宝可梦,灵活性更高。因此,加了限制,只能检索非规则宝可梦。规则宝可梦就是卡面带有“XX规则框”的宝可梦,现阶段规则宝可梦只剩下宝可梦ex。以皮卡丘ex举例,右下角有ex规则文本框。高级球,效果是将自己2张手牌放于备战区才可使用,将牌库1张宝可梦加入手牌。限制更少,代价更大,3换1,但是任意宝可梦。当然了,丢弃卡牌也不一定全是副作用。有些卡组就是需要“堆墓”,如沙奈朵ex卡组需要往弃牌区堆基本超能量。补充:加入手牌会比直接放于备战区更优秀的原因除了不受空位影响外,还有可自选进场时机,一些有进场效果的宝可梦,可以看情况进场发效果,如炸场古剑豹,用巢穴球就无法发动效果。这个环境有【痒痒花粉】含羞苞封锁物品卡,玩家们特别是先攻玩家可以将手里的平板、高级球先行使用,防后一“被含”,动弹不得。夜间担架,效果是弃牌区中的1张宝可梦或基本能量加入手牌。很直接的弃牌区回收手段,效果灵活,缺打手、工具人拿宝可梦,缺能量启动招式拿基本能量。有了它,不再担心博士、高级球把卡放于弃牌区。厉害钓竿就没有夜间担架那般直接,已经逐渐被替代。反击捕捉器(俗称反击枪),效果是自己剩余奖赏卡张数比对手多时才可使用,选择1只对手备战宝可梦与战斗宝可梦互换。简言之,落后奖赏才可使用,抓对手1只备战宝可梦。抓宝可梦的意义在前面【老大的指令】那里讲过,那为什么带老大还要带反击捕捉器?因为支援者有使用限制,一回合只能使用1张。有了反击枪,可以实现抓人干扰两不误,即打出“抓枪+奇树”COMBO。总之,有了反击捕捉器,就可以做更多事情,因为它一些卡组会放缓拿奖。双方都带反击枪,先拿奖一方,卡组里的反击枪反而成了废件。神奇糖果,效果是选择手牌中的1张【2阶进化】宝可梦放于能够进化成该宝可梦的基础宝可梦身上,跳过【1阶进化】进行进化。(最初回合、刚出场的宝可梦无法使用)简单讲就是,让场上的基础宝可梦直接进化成2阶进化宝可梦。一张需要宝可梦常识的卡牌。通常进化宝可梦的卡牌上只会记录该宝可梦上一阶是什么,2阶只会说1阶是什么,不会说它的基础形态是什么。即水箭龟卡面只记录了卡咪龟,不会记录杰尼龟。使用神奇糖果时需要2进跟糖果同时在手。举例:场上多龙梅西亚+手里神奇糖果=手里多龙巴鲁托ex粉碎之锤,效果是抛硬币,正面选择对手场上宝可梦身上附着1个能量放于弃牌区。有加速充能的手段,自然有干扰出招的物品。50%的概率影响对手出招,在慢速手填环境,多被人携带。带4张锤,数学期望为2,锤到2能手填卡组直接慢两轮,拉开的差距得有多大。没能量出招吃到伤害昏厥,重新养宝可梦需要时间,慢两轮就是游戏结束。改造之锤,选择对手场上宝可梦身上附着的1个特殊能量放于备战区。精准锤特能,现环境多用于去除薄雾能量。以前还会敲遗赠能量。以上描述效果时,阿皮偷懒没怎么提“...给对手看过之后...”,至于何时需要给对手看,何时不需要,不清楚的小伙伴可以看以前这一篇推文。
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