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标题: 双剑合璧 中国单机游戏涅磐重生
震荡上行
帅哥哟,离线,有人找我吗?
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双剑合璧 中国单机游戏涅磐重生

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血狮,我们十年中永久的痛

    如果作为一名游龄超过10年的老玩家,不知道《血狮》将是一种罪过。这是一款超越《Command & Conquer》的游戏,游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应,至少当时是这样宣传的。传闻在其刻盘时,刻到1056张后机器出现问题,只得连夜赶到天津去加工,而那1056张两面全裸的盘竟也被焦急等待的经销商半路截走,成为如今收藏家们苦苦寻觅的神秘极品。

    1997年4月27日,当这款被尚洋公司吹嘘到神乎其神的游戏在豪华首发式被一抢而空后,《血狮》才真正开始展现出它最为神奇的魅力。坦克碾过身体而毫发无伤,坦克头变为坦克底座,士兵在近距离毫无怨言接受敌人洗礼而不还手。这同时是一款充满了“人性化”的游戏。当你命令士兵前去某地,通常有50%是不听指挥的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的原地乱扔手榴弹,有的在原地绕圈子做热身运动,只有一个士兵会去近距离扔手榴弹……

    愤怒的玩家砸碎了软件销售商的玻璃,将《血狮》扔在老板的头上,然后抛出一句“今后再也不玩任何国产单机游戏了!”随后,各款其他的PC产品相继被打上了不信任的标签,销售业绩惨淡,中国单机游戏的寒冬就此提前降临。

    盗版,单机游戏的替罪羊?

    十年前的这一事件让网络游戏有了可乘之机,从早期的文字版MUD到《传奇》的横空出世,网络游戏的走红更进一步恶化了单机产品的销量。于是乎,网游点卡取代了原来单机产品的霸主地位,各款网游的海报遮挡了单机游戏的POP,最终沦落为仅仅只有一排可怜的展架以及一大堆“芝麻开门”的廉价版系列。

    很多人将这种原因归结为盗版,他们认为正版的高昂售价与盗版游戏近乎疯狂的泛滥无法分庭抗礼。然而事实上,美国才是盗版最大的乐园,一份名为《盗版给美国经济带来的真正损害》报告指出:盗版每年给美国经济带来的损失高达580亿美元;盗版导致37.3375万名美国人失业;美国工人每年损失了163亿美元收入,其中版权行业或“下游”零售行业损失72亿美元,其它行业损失91亿美元;美国政府每年损失26亿美元税收,其中包括18亿美元个人所得税和8亿美元企业所得和生产税。

    可接下来的数字却令人感到气馁。育碧作为顶级单机游戏大作开发公司,其中国分部每年的销量几乎全部均为赤字,销售总量占全球所有国家的不到1%,糟糕之极的成绩最终导致育碧中国市场部进行了一次众所周知的集体裁员。倘若将这一范围继续扩大,得出的结论更会令所有人汗颜。育碧公司销售与市场副总裁欧阳天(Yannick Theler)在China Joy07高峰论坛上指出,“2006年中国单机游戏的市场规模为850万美元,仅占全球游戏市场总额的0.03%!”

    根据真实的数据显示,一款全球销量超过200万套的单机AAA大作,在中国的销售成绩竟然不足1万套!我们不禁想问:这真是盗版的错吗?中国人买不起69元的正版吗?还是另有隐情呢?不久前的一次活动或许能够回答这一疑问。

    仙四,一个新时代的发端

    2007年8月1日,《仙剑奇侠传4》初回普通版正式上市,其在上海书城举行了盛大的签名首发仪式。尽管天气达到39.5度的高温,可玩家的热情依然出乎意料的强烈,参与活动的人次达到四位数!玩家排队的队伍一直绵延到楼梯口,最夸张时甚至排到7楼的大厅,很多玩家一早就开始排队等待。

    值得注意的是,现场销售没有任何一分钱的折扣,由此可见,69元的标价实际并非所谓不可接受的天价。2天后,北京的签名活动同样人潮汹涌,而在仙四豪华版的上市活动中更是出现了极为少见的熬夜排队13小时等候购买的痴心玩家,这种难得一见的场景被很多朋友定格为永恒的瞬间。

    更为令人感动的是,当仙四豪华版发售的同时确认了开发公司上海软星被北软合并的噩耗,一时间令市场上仙剑的原系列出现了近乎疯狂的飙升。除了仙剑四之外,原本定价仅为129元的仙剑三豪华版目前市场价已经稳定在1500元以上,而原定499元的仙三超豪版更是传出有疯狂玩家以10000元拍出的震惊之举。

    根据官方统计,仙四的正版销量已超过30万套,创下历史新高。很多业内人士对此也不禁感慨万千,盗版并非所谓的罪魁祸首,价高也不是逃避的真正借口,又一次国产单机游戏重获新生的契机正式到来。

    轩辕剑,游戏市场的新宠

    轩辕剑作为一款经典RPG大作同样为两岸三地的玩家所称道,其与仙剑并称为中国的“双剑”,是国民游戏的典范。当仙剑四逐渐尘埃落定,前者的最新作《轩辕剑外传:汉之云》再度燃起了市场的沸点。

    与仙剑的唯美风格相比,轩辕剑系列更富有文化和历史底蕴。其每一代都会与真实历史背景相融合,创造出亦真亦幻的独特剧情。纵观轩辕剑系列的时代背景,《轩二外传枫之舞》发生在战国七雄时代,《轩三》诞生于唐朝安史之乱,《轩三外传天之痕》则选在隋末,《轩四》将历史拉至玩家最熟悉的秦朝,而《轩四外传苍之涛》又把玩家带入了那场闻名遐迩的东晋淝水之战,无一不是耳熟能详的乱世,其中尤以天之痕最为出色,被老玩家奉为永恒的经典。

    游戏即将发售的最新作将历史推移至三国时代,同时独辟蹊径,直接拿《三国正史》作为蓝本,由此也使得《汉之云》中的人物形象彻底颠覆了玩家原有的思维模式。

    受仙剑系列热炒的影响,《汉之云》尚未开卖同样已获得极大的关注度。在台湾率先开始预定的台版精装版套装,在订购两周时间内已告售罄,与此同时,其他网店也纷纷打出“断货”字样,虽然国内由于各类综合因素的影响尚未公布发售时间,可本作的热卖几成定局。

    变革,单机游戏产业复生之路

    在单机游戏再度蹿红之际,我们更应该想到一些深层的思索。不久前,一场拯救宇峻奥汀的行动引起了热烈反响,单机游戏开发厂商由于资金短缺所造成的濒临解散已时有耳闻,更多的朋友开始意识到保护单机产业的重要意义。上软的合并为我们敲响了警钟,若不尽快变革,“单机游戏”这一名词可能将成为昨日黄花。

    一款单机游戏随着产品的发售,从表面而言似乎已经完成了历史使命,随后的销量只能听天由命。可实际情况却并非如此,“双剑”系列目前所做出的一些新尝试完全值得其他厂商借鉴。

    配合仙剑4的发售,寰宇之星在官方购物网站开放了主题T恤衫的购买,虽然价格定为88元引来部分玩家的怨声载道,可这却是真正意义上对于单机游戏周边销售的试水。而在台湾方面,有关仙剑4的卡套、立牌和水晶卡成为玩家抢购的热卖品,很多朋友连非卖的展示架都不放过,超市刚刚上柜便被整套买走。

    对于单机产品如何扩大销量的尝试在轩辕剑系列中也有多次尝试。轩辕剑五单独销售的黄帝以及蚩尤模型,其做工极为精美,完全不亚于日本的精品手办,同期推出的还包括银质轩辕剑主题手镯等多款全新周边。然而令人遗憾的是,由于成本过高而销量平平,其后续的其他相关周边都被紧急叫停,关于游戏周边的定位再次成为讨论的焦点。

    与之相比,玩家们对于游戏各大版本的热爱之情却始终有增无减。原定129元的《轩辕剑外传:苍之涛》豪华版炒到400元以上,原价198元的《轩辕剑三外传:天之痕》目前不低于1000元,而原价仅99元的《轩辕剑四》豪华版全新未拆封版本更是成为有价无市的极品,反观台湾也大致与此情况相仿,台版《轩四》精装版飚升至12980新台币(约合人民币3000元)依然有人落标!

    随着时间推移和观念的改变,曾经儿时的玩家纷纷成为上班族,为了一圆年少的梦想,昔日的豪华版不断屡创新高也并非奇事。当然,倘若将“双剑”系列热卖视为国产单机游戏市场的全面复苏似乎为时尚早,然而单机游戏的产业革新却由此而始。

    个人专属版、超级豪华版、贺岁版、单机主题周边销售、游戏签售、限量非卖品等一系列原本仅在日本等海外市场引用的模式开始逐渐被中国游戏厂商认可并接受。笔者深信,双剑合璧,必成大器!今冬明春,随着两大国民大作最新版本的问世,国产单机游戏市场又将涅磐重生!



人见人爱,啤酒见了都开盖
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2007/12/2 11:13:00
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